Ich nehme an, die Spiele waren nicht wirklich schlecht programmiert, sondern wurden ursprünglich in einer Zeit begonnen, in der VGA der Standard war. Während der Entwicklung wurde SVGA gebräuchlich, die Unterstützung noch hinzugefügt ...und plötzlich mußten vier mal so viel Pixel berechnet werden, ohne dass es vier mal so schnelle Systeme gab
System Shock fällt mir da als Beispiel ein. Die VGA Version hat noch eine HW Empfehlung von 486DX/50+, die 640x480 SVGA Version lief erst Jahre nach dem Release mit mehreren hundert MHz rund.