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- Sa 16. Jan 2021, 12:42
- Forum: Programmierung
- Thema: Reentranz
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Re: Reentranz
Selbst getestet habe ich da nichts. So wie ich es bisher verstanden habe, benutzen die DOS-Routinen teilweise globale Variablen. Diese werden dann natürlich für die unterbrochene Funktion fehlerhaft, wenn die Unterbrecher-Funktion globale Werte verändert. Ich denke hier z.B. an die FAT oder anderes....
- So 20. Sep 2020, 10:56
- Forum: Off-Topic
- Thema: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
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Re: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
Erst einmal Gratulation zur Fertigstellen. Zwei Werke a ein paar hundert Seiten ist ja schon für sein eine Leistung. Allerdings war ich in Bezug auf den zweiten Teil des zweiten Bandes doch ein klein wenig enttäuscht, was eine Vielzahl an Gründen haben kann: Mit ein Grund ist sicherlich meine moment...
- Sa 7. Mär 2020, 15:01
- Forum: Off-Topic
- Thema: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
- Antworten: 61
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Re: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
Super! Kap. 5 hat mir sehr gut gefallen, wie mir insbesondere Bd 2 wesentlich besser als Bd 1 gefällt. Die Story ist nicht mehr so gepusht, sondern es gibt mehr Zeit für die Charaktere. Gefällt mir alles sehr gut. Es gibt auch wesentlich weniger Stellen, die nur die Tiefe eines Game-/Film-Scripts ha...
- Fr 6. Mär 2020, 14:31
- Forum: Programmierung
- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
Hallo Zatzen! Leider weiß ich das nicht. Ich habe schon mein gesamtes Wissen über TP mit meinem Einzeiler im Beitrag oben verbraten ;-). Ich bin mir nicht einmal sicher, ob TP pusha, popa verwendet oder die Register einzelnen pusht. PUSHA und POP gibt es ja erst ab dem 286. Wahrscheinlich generiert ...
- Mi 4. Mär 2020, 17:26
- Forum: Programmierung
- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
Hier noch die bisherige Interrupt-Routine: procedure introut_playtick; interrupt; assembler; asm mov btplay_next_tick, 1 call btplay_playtick mov ax, tickervalue add tickerwrap, ax jc @call_oldint mov al, 020h out 020h, al jmp @end @call_oldint: call old_intvec @end: end; RET oder IRET hat hier nic...
- Di 10. Dez 2019, 14:36
- Forum: Programmierung
- Thema: QBasic und Free Basic
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Re: QBasic und Free Basic
Ganz so einfach dürfte es mit Disketten nicht gehen. Das FreeBasic-Zip ist schon 7.5 MB groß, entpackt sind es ca. 22 MB, wobei auch schon einzelne Dateien wie "gdb.exe" schon 4.5 MB groß sind. Du muesstet es also wahrscheinlich nach dem Download entpacken, und dann neu Packen und hierbei auf mehrer...
- Do 17. Okt 2019, 20:51
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- Thema: Dies und das und DOS
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Re: Dies und das und DOS
Calmira XP: Von der Existenz von Calmira XP wusste ich nichts. Googeln sagt, dass der Sourcecode tatsächlich frei verfügbar ist. Der Source umfasst 2,2 MB, was bei unterstellten 80 zeichen pro Zeile über 28.000 zeilen Code ergibt. Da in der Regel Code nicht aus Textwänden besteht, sondern durch Einr...
- Mi 26. Jun 2019, 21:06
- Forum: Programmierung
- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
... Also, genug Off-Topic. Ich habe es leider nicht mehr geschafft, diesen Thread mitzuverfolgen. Aber immer, wenn ich kurz rein schaue und auf Deine "Off topic" -Ausführungen stosse, bleibe ich fasziniert hängen. Ich finde es absolut beeindruckend, was Du für einen Erfahrungsschatz und praktisches...
- Mi 26. Jun 2019, 19:50
- Forum: Off-Topic
- Thema: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
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Re: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
...Der Hauptgrund, warum ich es jetzt trotzdem ein paar Probeausgaben drucken lasse, ist, daß ich das lange Fehlersuchen auf dem Bildschirm einfach nicht mag. Dabei übersehe ich ständig Fehler bzw. verliere ich nach einer Weile des Bildschirmlesens wieder die Motivation.... Das kenne ich nur zu gut...
- Fr 19. Apr 2019, 20:36
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- Thema: Warum habt ihr damals DOS "verlassen"?
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Re: Warum habt ihr damals DOS "verlassen"?
Warum ich damals DOS verlassen habe? So freiwillig hatte ich DOS wohl nie verlassen. Angefangen hat meine Bekanntschaft mit DOS 1988, nämlich mit einem 286-12 mit HGC-Grafik und dem schrecklichen MS-DOS 4.01 (freier RAM mit Klimmzügen: ca. 450kb). Diesen PC habe ich verwendet, um Programmieren zu le...
- Mi 17. Apr 2019, 13:30
- Forum: Off-Topic
- Thema: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
- Antworten: 61
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Re: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
Doch, doch, gelesen habe ich den Vorab-Abzug schon ... ich bin nur sehr alt und sehr langsam geworden und reagiere deswegen oft erst Wochen später. Mir hat der Vorab-Abzug sehr gut gefallen. Ich habe absolut Lust auf Teil 2 bekommen! Leider bin ich in der Kritik stärker als in der Kreativität. Deswe...
- Do 28. Mär 2019, 11:57
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- Thema: Aktuelle DOS-Demos
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Re: Aktuelle DOS-Demos
Windows, jedenfalls bis Win95 und Win98 (spätere kenne ich nicht), haben grafisch durchaus was drauf. Richtigerweise haben die grafisch sogar relativ viel drauf: Sie stellen sämtliche Elemente der GUI dem Programmierer zur Verfügung. So gibt es betriebssystemeigene Funktionen zur Ausgabe und Gestalt...
- Di 26. Mär 2019, 20:20
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- Thema: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
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Re: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
Ich finde jedenfalls das in der Story mehr als genug Potential für ein Game steckt. Adventure oder was anderes. Oder wie seht ihr das? Absolut, sehe ich genauso. Ich würde ja zuerst ein Text-Adventure machen. Dann habe ich die Verzweigungen und Handlungsalternativen und zugleich ein Game für den PC...
- Di 26. Mär 2019, 20:14
- Forum: Allgemeines
- Thema: Aktuelle DOS-Demos
- Antworten: 9
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Re: Aktuelle DOS-Demos
Nur seltsamerweise wird beim Democoden in gewissem Rahmen auch weiterhin Wert auf audiovisuelle Effekte und ein bißchen "Wow"-Potential gelegt, während beim aktuellen Spielecoden für DOS mittlerweile fast nur Nostalgie, Textmodus, ASCII, "Retro"-Minimalismus und CGA vorherrschen. Irgendwie seltsam....
- Di 26. Mär 2019, 20:06
- Forum: Allgemeines
- Thema: Aktuelle DOS-Demos
- Antworten: 9
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Re: Aktuelle DOS-Demos
Ich ... weiß aber, dass auch DOS grafisch durchaus was drauf hatte ... [...] Und die alten DOS Computerspiele beweisen doch, dass DOS mit Grafik sehr gut umgehen konnte. DOS hatte grafisch Nichts drauf. Die alten DOS Computerspiele beweisen lediglich, dass sie DOS gut umgehen konnten, um wenigstens...