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von zatzen
Mi 24. Jul 2013, 23:23
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Zwischenzeitlich habe ich nocheinmal daran gedacht, ein Spiel zu programmieren. Allerdings würde ich das dann nach dem Modulprinzip machen, d.h. ich erfinde ein Format wo man allerlei definieren kann was in Variablen abgelegt wird (script mag ich nicht so) und die Grafik sollte sich aus Einzelteilen...
von zatzen
Do 20. Dez 2012, 16:42
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Ja, so eine Demo wäre ja ein Projekt was recht schnell realisierbar wäre und die Arbeiten gut aufgeteilt werden können. Für die Musik würde ich mich schonmal melden, würde aber gern von euch Vorgaben haben, wie es klingen sollte. Es ist nur auch hier wieder so, dass auf dem PC heutzutage Demos gemac...
von zatzen
Mi 19. Dez 2012, 17:42
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Zu DosBox: Ich meine, von der Performance her ist dieser Emulator auf heutigen Rechnern etwa so schnell wie die damaligen Rechner kurz vor der Jahrtausendwende und stellt damit sozusagen den State-Of-The-Art der DOS-Rechner dar. Wenigstens was die Performance angeht, nicht unbedingt bzgl. der Kompat...
von zatzen
Di 18. Dez 2012, 19:05
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Du hattest mal geschrieben (oder war's auf deiner Homepage?) dass C64 Programmierung eigentlich einfach sei. Mein Vorurteil war immer das Gegenteilige. Wahrscheinlich vor allem deshalb, weil ich mir Programmierung mit so einer niedrigen Textmodus-Auflösung und vor einem flimmernden Bildschirm sozusa...
von zatzen
Di 18. Dez 2012, 18:11
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Ich fasse DOSferatus Aussage mal knapp zusammen: Dos Programme wird sich quasi keiner mehr ansehen. Sehe ich ähnlich, und daher ist die einzige Möglichkeit zur Motivation: Den Kram für sich selbst programmieren. Ein Spiel schaffen, welches man selber immer wieder spielen möchte. Ich glaube ich wiede...
von zatzen
Di 18. Dez 2012, 17:41
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Trotzdem, ich hab den PC 1989 kennengelernt, und da gab es keine oder kaum Spiele die den unreal mode nutzten. Wie ich schon sagte, damals dominierte was Spiele angeht der Commodore oder NES und Sega - bei Sega weiss ich es nicht genau aber bei den anderen schon, dass die nur 500 K RAM hatten oder w...
von zatzen
Di 18. Dez 2012, 15:55
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Okay, so weit hatte ich beim Thema Dos noch gar nicht gedacht, und als ich gerade begonnen hatte mich über die 640K Grenze hinauszubewegen hatte sich Windows manifestiert. Das erste was mir dabei über den Weg lief war Visual Basic, und ich versuchte es erst gar nicht weil mir die Multimediale Entwic...
von zatzen
Di 18. Dez 2012, 00:02
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Bisher hab ich das eigentlich schon so gemacht, wenn eine komplette (auf allen Kanälen nichts) Leerzeile auftritt, ist in dem "Leerzeilen"-Byte direkt vermerkt, wieviele Leerzeilen noch folgen. Wenns nur eine ist steht da eben eine 0 drin. Ich gehe nicht jeden Kanal einzeln von oben nach u...
von zatzen
Mo 17. Dez 2012, 21:32
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Okay, mal der aktuelle Statusbericht zu meinen Überlegungen zum "ZEM" Format (interessiert das überhaupt wen? :-) ) Die Samples werde ich auf 4 Bit mit 16-Samplewert-Segmentierung und Multiplikator speichern. Erstaunlicherweise hält sich das Rauschen in Grenzen. Ein Sample wird also in Seg...
von zatzen
So 16. Dez 2012, 23:53
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Wenn ich mal zurückdenke an die Zeiten, als mich PC-Spiele am meisten fasziniert haben, und an meine Behauptung, dass ich jetzt mit meinen Fähigkeiten nochmal in diese Zeit zurückversetzt richtig tolle Spiele machen könnte, dann denke ich da vor allem an die Zeit um 1992, und da war sowas wie "...
von zatzen
Fr 14. Dez 2012, 06:20
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Das ist die Frage... Erstmal, das Genre. Bei Mir wäre das ganz grob Plattform - zweispieler Jump&Kill oder 2 Spieler Plattform Jump & Help... Aber wovon ich eigentlich schon ewig Träume wäre ein Adventure. Nun ist die Frage, wenn ich wirklich ein Adventure machen will, soll ich wirklich alle...
von zatzen
Do 6. Dez 2012, 03:38
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

4 Bit auf 8 skalieren wird nicht viel helfen, es wird nicht wirklich besser klingen als linear skaliertes 4 Bit. Ich werde bei Zeiten mal eine Datenverringerung auf 4 Bit probieren, bin aber noch am grübeln was ich da genau mache. Eine nichtlineare Codierung ist mir gerade auch eingefallen - Man leg...
von zatzen
Mi 5. Dez 2012, 08:16
Forum: Programmierung
Thema: AdLib-Musik/Player?
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Re: AdLib-Musik/Player?

AdLib dürfte nicht so schwer sein. Ich habe mich 1995 durch "Das Soundblaster Profi Buch" gelesen und in QBasic einen AdLib Tracker programmiert, spartanisch, aber für mich ausreichend. Das einzige was mir ein bisschen einen Strich durch die Rechnung gemacht hat war, dass das Datenregister...
von zatzen
Mi 28. Nov 2012, 20:18
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Okay ne bessere Idee zur Sample-Komprimierung: Ein Sample braucht, wenn es nicht gerade weisses Rauschen ist, nicht permanent die gleich hohe Samplerate. Man könnte ohne weiteres streckenweise Speicherplatz sparen, indem man redundante Strecken zusammenfasst. So würde der Kompressor in dem Fall in 4...
von zatzen
Di 27. Nov 2012, 00:23
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

WIr sind hier aber sehr off-topic geworden. Deshalb mal wieder meine neuesten Gedanken zum ZEM Format: Hab das vorhin dem Wobo geschrieben und poste es hier nochmal: Ich überlege gerade, ob man die Samples noch komprimieren bzw. datenreduzieren könnte, ohne große klangliche Nachteile und ohne großar...