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von zatzen
Sa 24. Aug 2013, 04:59
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Hier erstmal ein Video, für alle, die sich Motivation holen wollen, für ein beschränktes System coden zu wollen. Die Beschränkung gibt erst die Motivation, seine Arbeit gut überlegt und bis ins Detail optimal und Daten kompakt zu gestalten. http://youtu.be/So-m4NUzKLw Meine Überlegungen soweit was i...
von zatzen
Fr 23. Aug 2013, 00:26
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Hallo drzeissler, dank Youtube konnte ich mir mal schnell einen Überblick über Bananoid verschaffen. Wenn du das gerne neu auflegen würdest mache ich gerne die Sounds und die Musik bzw. eine hochqualitative Conversion der bisherigen Musik, da ich seit 20 Jahren sehr viel im Tracker werkle (und auch ...
von zatzen
Do 22. Aug 2013, 04:35
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Ich war grade in youtube unterwegs und habe neuen Stoff zum aufregen, aber auch mal für eine Bilanz. Da präsentiert jemand (okay, er schien der Stimme nach zu urteilen vielleicht 12-13 zu sein) Ein Spiel mit einem kleinen Ball der nur eine Handvoll Ebenen und Hindernisse zu überwinden hat. Sagt, er ...
von zatzen
Mi 21. Aug 2013, 03:01
Forum: Allgemeines
Thema: Beste Trackermukke (Eure Lieblinge)
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Re: Beste Trackermukke (Eure Lieblinge)

virtuali.DMF (!)

Oh, kennt ihr viele DMF Files?

Die macht der X-Tracker, ich würde schätzen nur 50 Leute (inkl. mir) haben den
benutzt, deshalb frag ich!
von zatzen
Mi 21. Aug 2013, 02:59
Forum: Allgemeines
Thema: Mod Tracker gesucht
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Re: Mod Tracker gesucht

Du kannst dir mal den Tetra Compositor angucken.
von zatzen
Mi 21. Aug 2013, 02:47
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Wie ich weiter oben schon schrieb, vertikale Leerzeileninformation, also Track für Track, bringt wohl nicht viel, eher im Gegenteil. Ich werde es doch mal als "Bitstream" versuchen, und dann Zeilenweise. Dazu könnte ich gut nen Tipp gebrauchen, wie man Bitweise, oder auch soundsoviele Bits...
von zatzen
Mi 21. Aug 2013, 02:31
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Grafik-Blendung fängt ja schon bei sowas wie Flash an. Da gibt es eine Hülle und Fülle von online-Spielen, und jedes einzelne stellt jedes DOS-Spiel Grafik-technisch (technisch zumindest!) in den Schatten. "Smoothe" Grafiken im Comic Stil, perfekt fliessend animiert. Sowas kann mir auch gu...
von zatzen
Di 20. Aug 2013, 18:53
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Hmm, ich will ja auch das mit dem Unreal Mode nicht strikt von mir weisen. Assembler hab ich, bis auf wenige Ausnahmen pur, bisher nur innerhalb BP70 verwendet. Ist schon 15 Jahre her dass ich sowas gemacht habe, daher weiss ich gar nicht mehr genau ob der ASM in Pascal auch 32 Bit erlaubt, ohne das...
von zatzen
Di 20. Aug 2013, 02:27
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Das ist wohl das Los eines Indie-Kreativen, dass man Dinge bastelt, die kaum jemanden interessieren. Da sollte man sich einfach mal für nen Moment die ganze Welt wegdenken und das Zeugs einfach für sich selber machen. Und wenn man dafür nicht motiviert genug ist, sollte man es vielleicht besser sein...
von zatzen
So 18. Aug 2013, 20:38
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Nur mal überflogen kommt mir das jetzt eher kompliziert vor. Zudem macht es mir gerade Spass, Daten sehr kompakt zu halten. Wäre natürlich praktisch für Projekte mit minutenlanger, ständig parat sein müssender Sprachausgabe, und mehreren Bildschirmen breiten gescannten Hintergründen. Aber zu viel Fr...
von zatzen
So 18. Aug 2013, 06:19
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Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Oh ja ich habe ne Idee und werde mal ne andere Codierung versuchen. Spurenweise. Der Player muss sich ja sowieso merken was gerade auf welchem Kanal los ist, da kann ich auch einfach auf einem Track sagen "so jetzt kommen erstmal 15 Leerzeilen." - optimalerweise noch nebenbei an wirkliche ...
von zatzen
So 18. Aug 2013, 03:36
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Das hört sich ja sehr gut an! Könnte man also tatsächlich einen modernen PC für echtes DOS nutzen! Eigentlich auch klar, bevor Windows 7 konnte ich meine eigenen Programme, abgesehen vom Sound, noch in der Konsole laufen lassen. Entschuldigung, dass ich Windows 7 benutze: Ich nutze den PC hauptsächl...
von zatzen
Di 6. Aug 2013, 06:11
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Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Du siehst, ich hätte gern einen modernen Computer, aber mit DOS. Das müsste dann wohl einer sein, der noch 16 Bit Code kann, aber Zugriff auf sagen mir mal mind. 64 MB RAM haben könnte. Sowas hatte ich ja bis vor 2000 noch, Windows98 hatte ja einen echten DOS Modus. Lediglich waren die Rechner noch ...
von zatzen
Di 6. Aug 2013, 06:11
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Du siehst, ich hätte gern einen modernen Computer, aber mit DOS. Das müsste dann wohl einer sein, der noch 16 Bit Code kann, aber Zugriff auf sagen mir mal mind. 64 MB RAM haben könnte. Sowas hatte ich ja bis vor 2000 noch, Windows98 hatte ja einen echten DOS Modus. Liediglich waren die Rechner noch...
von zatzen
Mi 24. Jul 2013, 23:31
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Wichtig wäre mir dabei der Aspekt der Zeitlosigkeit. Das ist mein Weg damit umzugehen, dass ich mich programmiermäßig in DOS wohl fühle, aber schon zur Kenntnis nehme, dass heutzutage 99% der Menschen kein DOS mehr benutzen. Die Grafiken sollten im Spiel-"Modul" hochauflösend abgelegt werd...