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von GMBigB
Mi 23. Dez 2015, 18:57
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Ok, ich verstehe. Im Real-Mode ist der Speicher natürlich knapp. Lustigerweise habe ich das Turrican.mod, von dem du gesprochen hast, sogar hier. Ich habe mal die Samples mal rausgeschnitten und den Rest, der ja überwiegend Patterndaten enthält, mit einem simplen LZ-Algorithmus (Routine zur Dekompri...
von GMBigB
Mi 23. Dez 2015, 02:03
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Zugriffe: 91641

Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Hallo Zatzen! Ich würde gern deine Motivation etwas besser verstehen... du willst du Patterndaten möglichst kompakt haben - aber die Samples sollen unkomprimiert sein. Ist es wirklich sinnvoll den verschwindend kleinen Teil, den die Patterndaten in einer MOD-Datei ausmachen, kleiner zu bekommen? Wen...
von GMBigB
Fr 18. Dez 2015, 17:54
Forum: Programmierung
Thema: DOS Spieleprojekt mit DJGPP
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Re: DOS Spieleprojekt mit DJGPP

Sorry, total verschwitzt... ist das Problem noch aktuell? Ich habe mal eine Allegro 4.2.3.1 angehängt - das ist die letzte 4er-Version, die es für DOS gibt. Die 4.4 enthält bereits Windows-Bestandteile. Ich müsste mal einen Diff machen - vielleicht sind auch Patches für die 4.2.3.1 drin. Leider ist ...
von GMBigB
Fr 18. Dez 2015, 14:45
Forum: Programmierung
Thema: BAT in EXE umwandeln?
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Re: BAT in EXE umwandeln?

Hallo, kann ich eine Batch-Datei in eine EXE wandeln und was hätte ich dann als Vorteile ? Ja, das geht. Für DOS kann man den hier nehmen: http://www.battoexeconverter.com/ Ich glaube in der Free-Version gibt es aber einen Nag-Screen am Anfang. Für Windows gibt es eine komplett freie Alternative: h...
von GMBigB
Mi 2. Dez 2015, 21:21
Forum: Programmierung
Thema: DOS Spieleprojekt mit DJGPP
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Re: DOS Spieleprojekt mit DJGPP

Und wo ich gerade hier bin noch ein Update... in habe den letzten Monat nicht ganz soviel Zeit gefunden und bin noch mit der Integration meines Musepack-Forks in MikMod beschäftigt. Die ganze Huffman-Codierung ist aus Musepack entfernt und durch eine sehr simple, aber effektive andere Kompression er...
von GMBigB
Mi 2. Dez 2015, 20:57
Forum: Programmierung
Thema: DOS Spieleprojekt mit DJGPP
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Re: DOS Spieleprojekt mit DJGPP

Hallo, gibt es die DOS Version der Allegro noch irgendwo. Ich suche aber die letzte Pascal Version , die noch für DOS übersetzbar war. Wo gibt es die noch und wo gibt es die dazu passende liballeg.a? Reicht die liballeg.a aus oder braucht es noch mehr Bibliotheken, um die Pascal Version für DOS übe...
von GMBigB
Di 17. Nov 2015, 07:51
Forum: Programmierung
Thema: Suche Action Replay ähnlichen Editor
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Re: Suche Action Replay ähnlichen Editor

Wesentlich stabiler als das Action Replay? Das möchte ich bezweifeln. Zugegeben - die ersten Versionen des Action Replays hatten Probleme mit dem Protected Mode, aber spätere Versionen haben auch dort sehr gut funktioniert. Ein einfaches TSR wird da schon allergrößte Probleme haben.
von GMBigB
Di 27. Okt 2015, 16:13
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe ein Konzept!
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Re: Ich habe ein Konzept!

Meine Blütezeit mit Spiele programmieren hatte ich um 1993-95, und zwar mit QuickBasic. Turbo Pascal habe ich seit 1997, habe damit bisher ein paar Anwendungen gemacht, aber leider noch keine ausführlicheren Spiele, und das würde ich gern nachholen, weil die Möglichkeiten mit TP ja doch größer sind...
von GMBigB
Di 27. Okt 2015, 16:08
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe ein Konzept!
Antworten: 20
Zugriffe: 7036

Re: Ich habe ein Konzept!

Na zuletzt kamen doch ein paar neue Spiele für den C64 raus. Alleine durch die F64 Compo sind doch schöne Spiele entstanden. --> http://csdb.dk/event/?id=2307 Und auch so kommen jedes Jahr einige Spiele für den C64 auf den Markt. Denke da schauen schon einige Fans anderer Systeme neidisch. Alleine ...
von GMBigB
Di 27. Okt 2015, 02:31
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe ein Konzept!
Antworten: 20
Zugriffe: 7036

Re: Ich habe ein Konzept!

Der Kultstatus des C64 ist größer - keine Frage. Die Foren sind voll von aktiven Mitgliedern - aber softwaretechnisch passiert dort wenig. Es gibt immer wieder tolle Szenedemos mit hübschen Effekten. Dazu kommt fast wöchentlich neue Hardware... von SD-Kartenlesern, über neue Netzteile, Gehäuse, Ersa...
von GMBigB
Do 22. Okt 2015, 23:10
Forum: Programmierung
Thema: DOS Spieleprojekt mit DJGPP
Antworten: 18
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Re: DOS Spieleprojekt mit DJGPP

Mal das nächste Update... um nicht den Eindruck zu erwecken, dass dies einer der zahlreichen Projekte ist, die irgendwann starben. Mittlerweile ist der Musepack-Decoder in lesbares C++ konvertiert. Ein paar Optimierungen sind dazugekommen und die Codemenge für den Decoder hat sich um satte 30% reduz...
von GMBigB
Do 8. Okt 2015, 13:30
Forum: Spiele
Thema: Alte Dos Spiele gesucht
Antworten: 16
Zugriffe: 6107

Re: Alte Dos Spiele gesucht

Daryl_Dixon hat geschrieben:ich denke, hier wird Phylox gesucht! https://www.youtube.com/watch?v=LaVvWippuCU
Lol... habe noch nie ein Spiel gesehen, bei dem man sich durch einen Dickdarm ballern muss. Sehr originell... ;)
von GMBigB
Do 8. Okt 2015, 12:08
Forum: Programmierung
Thema: DOS Spieleprojekt mit DJGPP
Antworten: 18
Zugriffe: 7970

Re: DOS Spieleprojekt mit DJGPP

Vielleicht mal ein kleines Update. Zur Zeit "übesetze" ich die Musepack Library in lesbares C++. Von Haus aus ist das Ding in Hardcore-C-Code geschrieben, voll von defines, typedefs, structs mit Funktionspointern, Variablennamen aus einem Buchstaben und ganz klassisch komplett unkommentiert. Das hat...
von GMBigB
So 4. Okt 2015, 17:13
Forum: Hardware
Thema: MO Laufwerk defekt?
Antworten: 0
Zugriffe: 1130

MO Laufwerk defekt?

Ich habe unter DOS immer gern MO-Medien verwendet. Halten ewig, große Kapazität (im Gegensatz zu ZIP) und recht flott im Datentransfer. Nun nimmt eines meiner 3 Laufwerke keine Medien mehr an. Man merkt wie das Laufwerk immer wieder anläuft, aber letztlich nicht lesen kann. Wie als wenn man eine def...
von GMBigB
Fr 2. Okt 2015, 02:14
Forum: Programmierung
Thema: DOS Spieleprojekt mit DJGPP
Antworten: 18
Zugriffe: 7970

Re: DOS Spieleprojekt mit DJGPP

MP2 ist tatsächlich die Lösung. Nach ein wenig Gefrickel mit ADPCM und eher enttäuschender Qualität habe ich mich weiter auf die Suche gemacht und Musepack gefunden - ein an MP2 angelehnter Codec. Dekodierung von 32Khz Mono Sound kostet auf einem DX4/100 exakt 25% CPU-Power. Das ist gerade noch gera...