Hab auch schon versucht direkt ins Spiel zu gehen, leider friert er da auch ein.
Aber mit ausgeschaltetem Inrernal/external Chache hats es funktioniert.
Danke für den Tip mit zu schneller Rechner, hätte nicht gedacht, dass SNM davon betroffen ist.
Die Suche ergab 7 Treffer
- Fr 24. Jan 2014, 22:41
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- Thema: Problem mit EWS64S
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- Fr 24. Jan 2014, 21:51
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- Thema: Problem mit EWS64S
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Re: Problem mit EWS64S
Ich würde mal sagen dadran lag es , habe den Speicher getauscht und die Musik ist richtig genial.
Weiss vielleicht jemand wieso die Erkennung der MIDI bei Sam and Max nicht funktioniert?
Weiss vielleicht jemand wieso die Erkennung der MIDI bei Sam and Max nicht funktioniert?
- Fr 24. Jan 2014, 20:59
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Re: Problem mit EWS64S
Für den Soundblaster benutzte ich Standardeinstellungen von 220 5 1 für den Synth also MIDI1 habe ich 330 7.
Überhitzung schliesse ich aus, da das Gehäuse offen war und nichts heisses gespührt habe.
Versucht habe ich MU80L.94B GS_8MB.94B und GSSBK320.94B.
Könnte es am EDO Speicher liegen? Nimmt die ...
Überhitzung schliesse ich aus, da das Gehäuse offen war und nichts heisses gespührt habe.
Versucht habe ich MU80L.94B GS_8MB.94B und GSSBK320.94B.
Könnte es am EDO Speicher liegen? Nimmt die ...
- Fr 24. Jan 2014, 14:07
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Re: Problem mit EWS64S
Habe jetzt nur die EWS drinnen gehabt und sie lief wesentlich länger aber nach etwa 10Minuten kam wieder dieses knacksen.
Was ich noch vergessen habe zu erwähnen, unter Sam and Max friert der Rechner bei der MIDI Erkennung ein.
Als nächstes werde ich das MB tauschen und nochmal berichten.
Was ich noch vergessen habe zu erwähnen, unter Sam and Max friert der Rechner bei der MIDI Erkennung ein.
Als nächstes werde ich das MB tauschen und nochmal berichten.
- Fr 24. Jan 2014, 01:44
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Problem mit EWS64S
Hallo,
ich hoffe, ihr könnt mir bei meinem Problem mit kratzender Musik in Spielen helfen.
Hier zunächst die Hardware:
CPU: AMD K6-III/400 ATZ (4*100)
MB: Gigabyte GA-5AA
RAM: 128 MB SDRAM PC100
Grafik: AGP: NVidia 128zx / PCI: 2x Voodoo2
Sound: EWS64S
Netzwerk: 3COM 905b
Die Karte wird unter ...
ich hoffe, ihr könnt mir bei meinem Problem mit kratzender Musik in Spielen helfen.
Hier zunächst die Hardware:
CPU: AMD K6-III/400 ATZ (4*100)
MB: Gigabyte GA-5AA
RAM: 128 MB SDRAM PC100
Grafik: AGP: NVidia 128zx / PCI: 2x Voodoo2
Sound: EWS64S
Netzwerk: 3COM 905b
Die Karte wird unter ...
- Fr 3. Jan 2014, 23:40
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- Thema: Phil's Ultimate VGA Benchmark Database Project
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Re: Phil's Ultimate VGA Benchmark Database Project
Wenn du noch paar Benchmarks zu AMDs brauchst ich hätte hier noch liegen:
AMD K6-2/333 AMZ
AMD K6-2/300 AFR
AMD K6-2/500 AFX
AMD K6/166 ALR
AMD K6/233 ANR
AMD K6-2/333 AMZ
AMD K6-2/300 AFR
AMD K6-2/500 AFX
AMD K6/166 ALR
AMD K6/233 ANR
- Fr 3. Jan 2014, 19:48
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- Thema: Phil's Ultimate VGA Benchmark Database Project
- Antworten: 71
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Re: Phil's Ultimate VGA Benchmark Database Project
Habe meinen Igel-J in die Liste eingetragen.
Wollte eigntlich auch einen Bustakt von 66 testen jedoch gibt es auf dem Board keinen Multi von 6.
Demnächst werde ich noch meinen normalen Retrorechner eintragen.
Hast du eigentlich auch vor einen Bench auf VESA basis zu machen?
Wollte eigntlich auch einen Bustakt von 66 testen jedoch gibt es auf dem Board keinen Multi von 6.
Demnächst werde ich noch meinen normalen Retrorechner eintragen.
Hast du eigentlich auch vor einen Bench auf VESA basis zu machen?