Re: k6dos.sys - Problem mit Speichererkennung
Verfasst: Mo 9. Jan 2017, 08:57
Kommt drauf an welches Game. Bei Quake will ich den Rechner eher schnell haben. Und da macht das schonmal 5-6 fps aus. Bei 20 fps sind das ca. 25 % und Quake ist sehr FPU-lastig. Wenn Du einen Benchmark wie VIDTEST nimmst, kann da durchaus mal der doppelte Durchsatz zum Grafikspeicher bei rauskommen wenn Write Combining aktiviert ist.