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Re: k6dos.sys - Problem mit Speichererkennung

Verfasst: Mo 9. Jan 2017, 08:57
von ChrisR3tro
Kommt drauf an welches Game. Bei Quake will ich den Rechner eher schnell haben. Und da macht das schonmal 5-6 fps aus. Bei 20 fps sind das ca. 25 % und Quake ist sehr FPU-lastig. Wenn Du einen Benchmark wie VIDTEST nimmst, kann da durchaus mal der doppelte Durchsatz zum Grafikspeicher bei rauskommen wenn Write Combining aktiviert ist.

Re: k6dos.sys - Problem mit Speichererkennung

Verfasst: Mo 9. Jan 2017, 13:01
von drzeissler
Das ist der Punkt, wer spielt Quake unter reduziertem Teiler?
Das spielt man doch mit vollem Rohr weil kein TP-Bug, daher ist der Fehler doch unwichtig.