Ich hatte damals immer eine UBoot Spiel / Simulation auf einem 8086 gezockt. Das Game hieß GATO.
Es benötigte CGA-Grafik, aber das ist ja gegeben.
Und Load-Runner ist auch ein echt gutes Game für einen XT-Rechner.
Die Suche ergab 34 Treffer
- Mo 27. Jul 2015, 12:23
- Forum: Spiele
- Thema: Spiele auf dem XT? Sammlung von Tips
- Antworten: 32
- Zugriffe: 17666
- Mo 27. Jul 2015, 12:20
- Forum: Hardware
- Thema: PS/2-Maus an RS232-Schnittstelle?
- Antworten: 399
- Zugriffe: 177269
Re: PS/2-Maus an RS232-Schnittstelle?
Ich habe gestern meine Adapter bekommen und gelötet, bis auf einigen kleinen Problemen meinserseits klappte alles. Naja, wer lesen kann... Ich hatte zuerst nur 5 Volt von einem Molex-Stecker abgezweigt. Als es nicht ging habe ich den Thread nochmal Post für Post durchgelesen, und habe da erst gesehe...
- Mo 27. Jul 2015, 11:39
- Forum: Programmierung
- Thema: VESA Graphikroutinen in Assembler
- Antworten: 27
- Zugriffe: 23512
Re: VESA Graphikroutinen in Assembler
Wenn ich darf, beteilige ich mich mal am Offtopic-Geschreibe, da es aufgrund der vorigen Post doch ganz gut passt. @Schlowski und @DOSferatu, ihr seit nicht nur zu zweit, bei mir ist es auch in etwa so gelaufen. Erstaunlich, wie ähnlich wir uns sind. Ich habe meine ersten Berührungen mit der Compute...
- Mo 9. Mär 2015, 17:17
- Forum: Hardware
- Thema: PS/2-Maus an RS232-Schnittstelle?
- Antworten: 399
- Zugriffe: 177269
Re: PS/2-Maus an RS232-Schnittstelle?
Hi, das ist ja mal ein echt sinnvolles Projekt. Ich würde auch ganz gerne 4 Bausätze mit vorprogrammiertem Controllern nehmen. Wäre schön, wenn es normale Varianten, ohne SMD wäre. Das fällt mir persönlich doch sehr viel leichter beim zusammenbauen^^.
Aber notfalls würde ich auch SMD nehmen.
Aber notfalls würde ich auch SMD nehmen.