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- Fr 23. Apr 2010, 09:35
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- Thema: Probleme mit VESA auf neuen Rechnern.
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Re: Probleme mit VESA auf neuen Rechnern.
Betreffend den "Unrealmode" aka "4G-Mode" aka "Real Huge Mode" aka "wasnichsonstnochalles"... meinen wir wohl beide dasselbe. Ich benutze halt im normalen 16bit ("Real Mode") auch 32bit Bit Register und die erweiterten Segment-Register (FS,GS), also...
- Do 22. Apr 2010, 21:15
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- Thema: Grafikkarten und VESA
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Re: Grafikkarten und VESA
Vesa-Treiber habe ich noch nie selber verwendet. Meine erster Kauf einer GraKa war eine ET4000(1MB,ISA) mit der ich erstmalig Truecolor-Bilder in 640x480x24 anzeigen konnte. Danach eine ET4000W32(Vesalocal bus,2MB), dann eine Matrox MILL2(PCI,4MB;MGA 2164W) mit Voodoo2, dann eine Voodoo3(AGP;16MB).....
- Do 22. Apr 2010, 18:03
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Re: Vorstellung
Ja, ich programmiere auch einiges lieber direkt und hardwarenah. Bei Maus hab ich noch nicht PS/2 benutzt - an meinem DOS-Rechner hängt eine Maus am seriellen Port (und serielle Maus hab ich auch schon "direkt" - also ohne Treiber - programmiert, aber das ist ja auch weiter kein Problem)....
- Do 22. Apr 2010, 15:35
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- Thema: Probleme mit VESA auf neuen Rechnern.
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Re: Probleme mit VESA auf neuen Rechnern.
Für Vesamodi mit höherer Refreshrate als 60hz braucht man ein VBE3-Bios und einen analogen CRT-Monitor. Im folgenden Beispiel wird gezeigt wie man für eine pure DOS-Anwendung einen linearen Vesamode mit 1024x768x32 mit 100hz Refreshrate einschaltet. Dafür kann man z.B. eine GF4 und ein 19" CRT-...
- Do 22. Apr 2010, 13:13
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- Thema: Probleme mit VESA auf neuen Rechnern.
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Re: Probleme mit VESA auf neuen Rechnern.
Ich kenne den "Unreal" "4G" "Real Huge" oder was es sonst für kunstvolle Bezeichnungen dafür gibt, habe ihn aber noch nicht benutzt. Er ist eine Art Hybrid zwischen 16bit Mode ("Real Mode") und 32bit Mode ("Protected Mode"). So wie ich den Unrealmod...
- Do 22. Apr 2010, 01:24
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Re: Grafikkarten und VESA
Ja, seit VESA 2.0 sind die Positionen (also Modenummern) nicht mehr fest vorgegeben. Die meisten Hardwarehersteller halten sich für die Modi, die es bis VESA 1.2 gab (also die 4-bit und 8-bit Modi bis 1280x1024) an diese ersten Positionen für Abwärtskompatibilität. Aber normalerweise wird ab VESA 2...
- Do 22. Apr 2010, 01:05
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Re: Vorstellung
Yeah!, ein Coder! Was hast Du denn schon so alles gemacht? Gibt's ne Webseite? Ein Webseite mit Assemble-Demos für DOS hatte ich mal, das ist aber schon ein paar Jahre her. Auch ist meine derzeitige HP(mit selbgebastelten Maps für Joint Operations(Egoshooter))bei meinem ISP offline. Ich habe schon ...
- Do 22. Apr 2010, 00:36
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Re: Probleme mit VESA auf neuen Rechnern.
Ja, guten Tag. Ich habe mal eine Frage, zwecks Programmierung unter VESA. ......Ich nutze (weil 16bit / RealMode DOS) die "banked" Variante von VESA (nicht den Linearen Framebuffer, weil das in 16-Bit keinen Sinn macht). Auch mit dem 16 Bit-Adressmode(im Protectmode oder dem Unrealmode/Bi...
- Mi 21. Apr 2010, 23:19
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Re: Grafikkarten und VESA
Hallo ich habe eine Frage bezüglich Grafikarten und VESA (z.B. Univesa) bei Spielen. Ich war etwas Blauäugig und habe in meinem DOS-Rechner eine GeForce4 Ti eingebaut, sie funktioniert auch super aber halt bei Spielen die Vesa wollen, z.B. Streetracing kommt gleich nach dem Starten das Spiels, dass...
- Mi 21. Apr 2010, 23:16
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Re: Grafikkarten und VESA
Hallo, kurze Frage, da ich ja wie schon beschrieben mir nun noch eine 2. Grafikkarte zulegen will/muss, würde ich diese gerne über ein Monitor ansteuern. Da ich aber keine Lust habe immer das Kabel von der einen zur Anderen Grafikkarte zustecken, suche ich ein Y-Kabel für 2 Grafikkarten (2xmännlich...
- Mi 21. Apr 2010, 21:49
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- Thema: Vorstellung
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Re: Vorstellung
Herzlichen Dank für die schnelle Freischaltung.
Dirk
Dirk