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- Mi 4. Mär 2020, 17:26
- Forum: Programmierung
- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
Hier noch die bisherige Interrupt-Routine: procedure introut_playtick; interrupt; assembler; asm mov btplay_next_tick, 1 call btplay_playtick mov ax, tickervalue add tickerwrap, ax jc @call_oldint mov al, 020h out 020h, al jmp @end @call_oldint: call old_intvec @end: end; RET oder IRET hat hier nic...
- Di 10. Dez 2019, 14:36
- Forum: Programmierung
- Thema: QBasic und Free Basic
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Re: QBasic und Free Basic
Ganz so einfach dürfte es mit Disketten nicht gehen. Das FreeBasic-Zip ist schon 7.5 MB groß, entpackt sind es ca. 22 MB, wobei auch schon einzelne Dateien wie "gdb.exe" schon 4.5 MB groß sind. Du muesstet es also wahrscheinlich nach dem Download entpacken, und dann neu Packen und hierbei ...
- Do 17. Okt 2019, 20:51
- Forum: Allgemeines
- Thema: Dies und das und DOS
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Re: Dies und das und DOS
Calmira XP: Von der Existenz von Calmira XP wusste ich nichts. Googeln sagt, dass der Sourcecode tatsächlich frei verfügbar ist. Der Source umfasst 2,2 MB, was bei unterstellten 80 zeichen pro Zeile über 28.000 zeilen Code ergibt. Da in der Regel Code nicht aus Textwänden besteht, sondern durch Einr...
- Mi 26. Jun 2019, 21:06
- Forum: Programmierung
- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
- Antworten: 326
- Zugriffe: 184979
Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
... Also, genug Off-Topic. Ich habe es leider nicht mehr geschafft, diesen Thread mitzuverfolgen. Aber immer, wenn ich kurz rein schaue und auf Deine "Off topic" -Ausführungen stosse, bleibe ich fasziniert hängen. Ich finde es absolut beeindruckend, was Du für einen Erfahrungsschatz und p...
- Mi 26. Jun 2019, 19:50
- Forum: Off-Topic
- Thema: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
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Re: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
...Der Hauptgrund, warum ich es jetzt trotzdem ein paar Probeausgaben drucken lasse, ist, daß ich das lange Fehlersuchen auf dem Bildschirm einfach nicht mag. Dabei übersehe ich ständig Fehler bzw. verliere ich nach einer Weile des Bildschirmlesens wieder die Motivation.... Das kenne ich nur zu gut...
- Fr 19. Apr 2019, 20:36
- Forum: Allgemeines
- Thema: Warum habt ihr damals DOS "verlassen"?
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Re: Warum habt ihr damals DOS "verlassen"?
Warum ich damals DOS verlassen habe? So freiwillig hatte ich DOS wohl nie verlassen. Angefangen hat meine Bekanntschaft mit DOS 1988, nämlich mit einem 286-12 mit HGC-Grafik und dem schrecklichen MS-DOS 4.01 (freier RAM mit Klimmzügen: ca. 450kb). Diesen PC habe ich verwendet, um Programmieren zu le...
- Mi 17. Apr 2019, 13:30
- Forum: Off-Topic
- Thema: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
- Antworten: 62
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Re: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
Doch, doch, gelesen habe ich den Vorab-Abzug schon ... ich bin nur sehr alt und sehr langsam geworden und reagiere deswegen oft erst Wochen später. Mir hat der Vorab-Abzug sehr gut gefallen. Ich habe absolut Lust auf Teil 2 bekommen! Leider bin ich in der Kritik stärker als in der Kreativität. Deswe...
- Do 28. Mär 2019, 11:57
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- Thema: Aktuelle DOS-Demos
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Re: Aktuelle DOS-Demos
Windows, jedenfalls bis Win95 und Win98 (spätere kenne ich nicht), haben grafisch durchaus was drauf. Richtigerweise haben die grafisch sogar relativ viel drauf: Sie stellen sämtliche Elemente der GUI dem Programmierer zur Verfügung. So gibt es betriebssystemeigene Funktionen zur Ausgabe und Gestalt...
- Di 26. Mär 2019, 20:20
- Forum: Off-Topic
- Thema: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
- Antworten: 62
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Re: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
Ich finde jedenfalls das in der Story mehr als genug Potential für ein Game steckt. Adventure oder was anderes. Oder wie seht ihr das? Absolut, sehe ich genauso. Ich würde ja zuerst ein Text-Adventure machen. Dann habe ich die Verzweigungen und Handlungsalternativen und zugleich ein Game für den PC...
- Di 26. Mär 2019, 20:14
- Forum: Allgemeines
- Thema: Aktuelle DOS-Demos
- Antworten: 9
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Re: Aktuelle DOS-Demos
Nur seltsamerweise wird beim Democoden in gewissem Rahmen auch weiterhin Wert auf audiovisuelle Effekte und ein bißchen "Wow"-Potential gelegt, während beim aktuellen Spielecoden für DOS mittlerweile fast nur Nostalgie, Textmodus, ASCII, "Retro"-Minimalismus und CGA vorherrschen...
- Di 26. Mär 2019, 20:06
- Forum: Allgemeines
- Thema: Aktuelle DOS-Demos
- Antworten: 9
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Re: Aktuelle DOS-Demos
Ich ... weiß aber, dass auch DOS grafisch durchaus was drauf hatte ... [...] Und die alten DOS Computerspiele beweisen doch, dass DOS mit Grafik sehr gut umgehen konnte. DOS hatte grafisch Nichts drauf. Die alten DOS Computerspiele beweisen lediglich, dass sie DOS gut umgehen konnten, um wenigstens...
- So 24. Mär 2019, 17:47
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- Thema: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
- Antworten: 62
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Re: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
Hörspiel finde ich gut. Hast Du mal als Vorstufe für ein Grafik-Adventure an ein Text - Adventure gedacht? Du müsstest dann "nur" die Handlungsverzweigungen schreiben (die Du für ein Grafik-Adventure eh im Grundgerüst und auch in den Dialogen designen müsstest). Das hätte den Vorteil, dass...
- So 17. Mär 2019, 15:43
- Forum: Off-Topic
- Thema: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
- Antworten: 62
- Zugriffe: 51932
Re: Kleine SciFi-Story (viele Retro-Bezüge)
Hallo Chris, erst einmal Kompliment zur Fertigstellung Deines 223-Seiten-Werks. Gefreut hat mich auch, dass Du zur Erstellung einen betagteren, aber anscheinend noch ausreichend schnellen PC (P166) verwendet hast. Ich persönlich mag das gerne, wenn zur produktiven Tätigkeit auch einmal alte Technik ...
- So 20. Jan 2019, 11:49
- Forum: Programmierung
- Thema: Programmieren mit DEBUG.EXE
- Antworten: 2
- Zugriffe: 5693
Re: Programmieren mit DEBUG.EXE
Ich bin leider nur alt, aber kein alter Hase, werde Dir also nicht wirklich helfen können. Soweit ich das jetzt gesehen habe, gibt es keinen direkten Befehl in Debug. um die Konvertierung zu automatisieren. Du muesstest also ein komplettes Programm schreiben, das die entsprechenden Speicherstellen e...
- Mi 16. Jan 2019, 21:42
- Forum: Programmierung
- Thema: Problem: Verzögerte Auswirkung der Steuerung
- Antworten: 5
- Zugriffe: 6969
Re: Problem: Verzögerte Auswirkung der Steuerung
Wie gesagt, ich sehe das als sehr theoretisches Problem, weil ich glaube, dass die zeitliche Verzögerung nicht spürbar ist. Der Mensch hat laut Wikipedia im besten Fall eine Reaktionszeit von 0,2 - 0,3 sec. Hast du eine Framerate von nur 25 fps, dann kommt eine Verzögerung von 0,04 sec hinzu. Der Me...