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- Mo 17. Mär 2014, 19:02
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- Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat
Mit der intelligenten Paletten-Organisierung könnte ich vielleicht tatsächlich GIF erreichen oder, vorsichtig gesprochen, sogar übertreffen. Die Palettendaten machen nämlich im Schnitt etwa die Hälfte der gesamten Daten aus, mal mehr, mal weniger, und wenn es sich um ein Bild handelt in dem nicht vi...
- So 16. Mär 2014, 23:38
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- Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat
So, also jetzt mache ich da eigentlich eine sehr gute Sache: Die Paletten werden generiert und die Farben dann so angeordnet, dass sie sich gegenseitig beinhalten, d.h. angenommen ich habe eine Palette mit 16 Farben und eine mit 4, und die 4er ist in der 16er enthalten, dann ordne ich die Einträge s...
- So 16. Mär 2014, 17:32
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- Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat
Ich habe ein bisschen probiert und bin zu dem Entschluss gekommen, dass ich bis auf weiteres keine R-G-B Aufteilung mit einbaue. Das ist gar nicht so effektiv, vor allem wäre es aber sehr umständlich zu entpacken, man müsste alles 3x durchlaufen lassen und dann auch noch aus dem Zielspeicher lesen, ...
- Sa 15. Mär 2014, 23:28
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- Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat
Ein Update: monkey2.png Ein GIF belegt damit 20808 Byte, mein Encoder derzeit 28278 Byte. Dem Bild habe ich die 3-3-2 Palette aufgeprägt, ich hätte schlimmeres erwartet. Mit derartiger Farbenvielfalt, wenn auch nicht ganz wie im Original, kann man doch leben. Wahrscheinlich werde ich GIF höchstens e...
- Fr 14. Mär 2014, 19:55
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- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
Ok, mit der Palette ist das natürlich so eine Sache. Ich erinnere mich natürlich noch sehr gut, wie begeistert ich früher war, wenn ich 256 Farben Grafik gesehen habe mit scheinbar stufenlosen großflächigen Farbverläufen. Und dass ich enttäuscht war, sogar schon bei LucasArts, insbesondere Indiana J...
- Do 13. Mär 2014, 17:07
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- Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
Nochmal kurz zurück zum Thema, zu der Frage, was man für ein Spiel machen könnte. Ist eigentlich einfach: Damit das Spiel am Ende Plattform-unabhängig ist, programmiert man eine Engine, die einen bestimmten Stil des Spieles vorgibt. Die Inhalte selbst kann man dann komplett gestalten, ohne eine einz...
- Mi 12. Mär 2014, 16:25
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- Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat
Zwischenmeldung: Folgendes Bild: inp00000.png Unkomprimiert: 64000 Byte PNG: 12959 Byte GIF: 16308 Byte PCX: 32557 Byte Mein Format: 23278 Byte Liege ich also immerhin schonmal zwischen PCX und GIF, und ich denke am Ende werde ich GIF erreichen, vielleicht sogar übertreffen, das dann alles aber ohne...
- Di 11. Mär 2014, 00:11
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- Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat
Ok, 65536 Muster a 64 Byte oder so würden ja gar nicht in den Speicher passen. Du hast das ja auch alles differenzierter ausgedrückt. Ich versuch's wie gesagt erstmal mit blockweiser der Situation angepasster Codierung. Was die Palette angeht... Darüber habe mir nie so sehr viele Gedanken gemacht un...
- Mo 10. Mär 2014, 22:04
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- Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat
An die Sache mit Standardmustern hatte ich auch schon gedacht. Aber noch nicht so vertieft. Wäre es vielleicht denkbar, einfach 65536 Muster zu haben und dann alles per Word zu definieren? Wären 6 Byte pro Block, also 6 K pro Bild ... Aber irgendwie... Je nach Quelle kiegt man dann schon bei gleiche...
- Mo 10. Mär 2014, 18:12
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- Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat
Ich mache das jetzt mal per 8x8 Blöcke. So funktioniert das ja auch bei "amtlichen" Formaten wie JPEG. Muss ich mich also "nur" darauf konzentrieren, wie man so einen 8x8 Block am besten komprimiert, alle Möglichkeiten ausprobieren, und am Ende die kleinste aussuchen. Mit beeindr...
- Mo 10. Mär 2014, 00:43
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- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
Hmm naja es hält sich so die Waage, manches sieht leicht besser aus mit 6-7-6, manches eher schlechter.
- Mo 10. Mär 2014, 00:18
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- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
Hallo, ich habe ja einen Thread aufgemacht zum eigenen Videoformat. Daher hier nur kurz. Eine 6-7-6 Platte scheint mir auch sehr sinnvoll, denn Rot und Blau empfinde auch ich als deutlich weniger prägnant als Grün. Aber mit 8-8-4 sehen Bilder auch gut aus, und mit dieser Auslegung kann ich zum einen...
- So 9. Mär 2014, 23:44
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- Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat
Hallo wobo, Programmierung in Windows wäre mit Freepascal ja äquivalent zu DOS, nur mit weniger Einschränkungen, und aber auch, ASM ist da irgendwie anders. Eine feste maximale Bitrate wollte ich nicht setzen, das würde fürs erste zu kompliziert, eher nach dem Prinzip, möglichst klein, aber eben so ...
- So 9. Mär 2014, 03:44
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- Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat
Hallo Wobo, Ich glaube, die Standard VGA-Palette (die man beim Einschalten von Mode 13 hat) ist nicht ganz so. Sie enthält ja noch die EGA-Palette, 16 Graustufen, und die letzten paar Farben sind schwarz, zudem sind (angeblich) manche der Farben doppelt enthalten. Ich habe ja vor, wirklich 256 versc...
- Do 6. Mär 2014, 21:44
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- Thema: Eigenes Videoformat
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Eigenes Videoformat
Ich mache mal hier einen neuen Thread. Seit längerem habe ich mir gedacht, man könnte doch eine 256col VGA Universalpalette machen. je 3 Bit für Rot und Grün, 2 Bit für Blau. Die Ergebnisse von konvertierten Bildern sind nicht überwältigend, aber dennoch ganz nett. Um mich mit den neuen Möglichkeite...