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von zatzen
Mo 21. Sep 2015, 16:09
Forum: Programmierung
Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat

Hallo wobo! Das Bit-Gefummel macht ja hinterher nur der Computer... Gewissermaßen hat die Komprimierung auch dann einen Reiz, wenn man XMS benutzt. Eben wegen dieser Sache, dass man für einen vielleicht 3-farbigen 8x8 Block nicht direkt 64 Byte opfern muss. Allerdings bedeutet kopieren aus dem XMS n...
von zatzen
Mi 9. Sep 2015, 22:24
Forum: Programmierung
Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat

Abgesehen davon, dass ich selbst kein guter Zeichner bin, halten mich Zweifel über den Sinn von einer solchen Datenkompression wie ZVID ab, damit etwas zu machen. Man könnte ja auch die Grafiken unkomprimiert aus dem XMS holen. Aber es gibt doch Umstände, wo das ganze eine Berechtigung hat: Vornehml...
von zatzen
Mi 15. Apr 2015, 22:09
Forum: Programmierung
Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat

Wir haben einen "Kollegen". Gleichzeitig Videokompression und das trickreiche Bedienen nostalgischer Hardware: https://youtu.be/nvBvE-E_NUU (8088 domination, Jim Leonard) Macht irgendwie Mut, die Zweifel über Bord zu werfen, noch für DOS zu programmieren. Ist ja bei dem ganzen Überfluss he...
von zatzen
Di 24. Mär 2015, 21:22
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe ein Konzept!
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Re: Ich habe ein Konzept!

Um dem Spass gegenüber der Tüftelei den Vorzug zu geben und mehr Speicher für die Grafiken zu haben denke ich jetzt doch darüber nach, alle Sounds aus dem XMS zu holen. Grafik unkomprimiert aus dem XMS holen ist mir irgendwie zuwider. Das wäre wirklich Verschwendung, zumal ich mir ja schon die Mühe ...
von zatzen
Di 24. Mär 2015, 21:00
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe ein Konzept!
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Re: Ich habe ein Konzept!

Über "Another World" bin ich jetzt auch mal zu "Flashback" gelangt. Und ich sehe mir gerade das Remake von 2012(?) an. Da kann ich schon verstehen wenn jemand soetwas erwartet, weil es auf heutigen Rechnern eben machbar ist. Ich selbst hätte allerdings keine Lust, das zu spielen,...
von zatzen
Di 24. Mär 2015, 15:40
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe ein Konzept!
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Re: Ich habe ein Konzept!

Ich komme nur grad hier rein weil ich ein Spiel gefunden habe das technisch etwa meinem zweiten hier angeführten Konzept entspricht: Another World auf dem Amiga. Auffallend ist, dass die Level-Hintergründe fast immer individuell "gemalt" sind. Und hier komme ich drauf zu sprechen unter wel...
von zatzen
So 22. Mär 2015, 15:53
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe ein Konzept!
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Re: Ich habe ein Konzept!

Die Namensgebung "ZVID" mag irritieren, das Format kann auch einfach nur ein einzelnes großes Bild speichern. Ich stelle mir das bei diesem Jump&Run so vor, dass der Hintergrund ein großes breites (oder hohes) Bild ist, und dann hätte man noch eine Ebene für Vordergründe, dazwischen wä...
von zatzen
So 22. Mär 2015, 14:48
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe ein Konzept!
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Re: Ich habe ein Konzept!

Aber eigentlich... Wenn ich doch mal weiter überlege ist da noch eine andere Idee, die ich faszinierender fände und die auch weniger schwer zu programmieren sein dürfte: Ein Jump&Run mit großzügig dimensionierten Figuren und Gegenständen, und, das besondere, die Landschaften und Orte des Gescheh...
von zatzen
Sa 21. Mär 2015, 17:34
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe ein Konzept!
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Re: Ich habe ein Konzept!

Von der Illustration her wird es den verwöhnten Gamer wohl kaum ansprechen, wenngleich dieses Konzept sehr komplexe und intelligente Strategien erlaubt. Was mir auch gefällt, dass man das Programm seines Roboters in einer Datei hat, jederzeit ändern und erweitern kann und dann immer wieder damit geg...
von zatzen
Sa 21. Mär 2015, 16:29
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe ein Konzept!
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Re: Ich habe ein Konzept!

Das hier?
http://corewar.co.uk/probots/

Werd ich mir mal ansehen.
von zatzen
Sa 21. Mär 2015, 13:37
Forum: Programmierung
Thema: Ich habe ein Konzept!
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Ich habe ein Konzept!

Da ist mir doch gestern Abend eine Idee gekommen, die für mich eigentlich gar nicht so neu ist. Und zwar ein rundenbasiertes Deathmatch Spiel mit humanoiden Robotern. Von diesen können mehrere gegeneinander antreten oder auch nur je einer. Die beiden Spieler können vorher ihre Bots konfigurieren und...
von zatzen
Do 13. Nov 2014, 02:22
Forum: Programmierung
Thema: Parallele Schnittstelle
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Re: Parallele Schnittstelle

Klar, wir haben ja weder Geld noch Platz auf der Welt.
von zatzen
Mi 12. Nov 2014, 09:41
Forum: Ankündigungen und Neuigkeiten
Thema: Neues Design für unser Forum - Aufruf zum Beta-Test
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Re: Neues Design für unser Forum - Aufruf zum Beta-Test

wolfig_sys hat geschrieben:Das Neue Design hat schöne rundungen.
Und genau die Rundungen irritieren mich. Der DOS-Textmodus hatte soetwas nicht (ausser ein paar ASCII, die
man aber fast nie gesehen hat).

Mein Windows 7 sieht auch aus gutem Grund noch aus wie Windows95.
von zatzen
Mi 12. Nov 2014, 09:35
Forum: Programmierung
Thema: Parallele Schnittstelle
Antworten: 8
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Parallele Schnittstelle

Kann mir jemand erklären, warum die Parallele Schnittstelle abgeschafft wurde?
Das war ein einfach und bequem zugänglicher Port mit unbegrenzten Möglichkeiten.
von zatzen
Mi 12. Nov 2014, 03:09
Forum: Allgemeines
Thema: Design vom Forum
Antworten: 1
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Design vom Forum

Das vorherige war angenehmer.