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- Sa 21. Apr 2012, 23:20
- Forum: Programmierung
- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
Zur Effektivität der Lauflängenkomprimierung: Ich denke die ist enorm! Ich hatte ja gesagt, man hat ein Byte, Counter + Flags. Der Zähler bekommt 5 Bit, und er kann somit entweder sagen, jetzt sofort gibts ne Änderung (0) oder erst in soundsoviel Zeilen (bis 31). Er kann somit den Raum zwischen Note...
- Sa 21. Apr 2012, 21:13
- Forum: Programmierung
- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
Also, angesichts das Tatsache dass Samples auch nicht gerade wenig Speicherplatz benötigen könnte man sagen, es ist relativ egal wieviel Platz die Patterns belegen werden. Allerdings kann man sowas ja auch Chiptune mäßig aufziehen. Und das typische für Amiga-Chiptunes ist, dass die Samples fast kein...
- Sa 21. Apr 2012, 09:49
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- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
Hui gut dass du mal was schreibst. Habe schon befürchtet die Sache wäre zu trivial, da man sich ja Anleitungen zum Programmieren eines MOD Players runterladen kann. Aber ein kompletter MOD Player wird in der Tat sehr umfangreich und kompliziert. Daher macht eine Vereinfachung evtl. Sinn. Ab welcher ...
- Do 19. Apr 2012, 07:44
- Forum: Programmierung
- Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Trackermodul-Engine (sehr einfach)
Hallo! Ich überlege schon seit längerem, eine möglichst einfach zu implementierende und Speicherschonende "MOD"-Engine zu bauen. Die Patterns sollen möglichst platzsparend abgelegt werden und nicht wie beim 4CHN Amigaformat 4 Byte pro Note, pro Zeile also dann 16 und für ein ganzes Pattern...
- Di 17. Apr 2012, 23:23
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- Thema: Möchte mir vorstellen!
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Re: Möchte mir vorstellen!
Ich habe auf jeden Fall Interesse an Spieleprogrammierung unter DOS, denn die Möglichkeiten genügen mir, auch wenn es vielleicht doch schon ein Pentium sein sollte. Ich tendiere dazu, möglichst wenig mit Modi zu tricksen - ich bin mit zahlreichen Spielen aufgewachsen die sich einfach mit 640K und ke...
- Di 17. Apr 2012, 21:42
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- Thema: kleine Probleme mit Retrace und VGA unter Pascal
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Re: kleine Probleme mit Retrace und VGA unter Pascal
Mit Retrace habe ich mich bisher nicht so beschäftigt, aber sollte ich vielleicht mal. Ich habe in meiner neuesten "Engine" (Anno 1998) die Sache über den Soundbuffer geregelt. Habe den bei ner Samplerate von 22050 Hz auf 882 Samples gesetzt (somit 25 Hz), und die Grafik und davon abhängig...
- Di 17. Apr 2012, 20:47
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- Thema: Programmierung unter DOS
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Re: Programmierung unter DOS
Ich habe Anfang der 90er angefangen zu programmieren. Meistens in Richtung Spiele bzw. "multimedial". Ich hätte jetzt die Qualifikation um für Anfang der 90er wirklich ansehnliche Spiele zu programmieren. Das würde ich eigentlich gerne nachholen - ich bin nur in Zeiten von Windows und HD-3...
- Di 17. Apr 2012, 19:28
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- Thema: Möchte mir vorstellen!
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Re: Möchte mich vorstellen!
Im Channel "zatzen" auf youtube habe ich ein paar Videos von meinen Spielen und Demos bzw. Programmen. Ein paar Tipps: Kotzman II ist dabei das größte Projekt, 1995 in QBASIC, mit AdLib aber ohne Sprite-Transparenz. TS und BESEN ist in Pascal gemacht mit ASM, transparente Sprites, Hintergr...
- Di 17. Apr 2012, 18:49
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- Thema: Möchte mir vorstellen!
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Re: Möchte MICH vorstellen!
Ups, peinlich "Möchte mir vorstellen"
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