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von oDOSseus
Di 22. Mär 2011, 20:16
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Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64

Das mit dem SID hört sich gut an. Ich brauche ja nur Zufallszahlen von 0-9, 0-8, ..., 0-5.
Ich habe in einem anderen Forum gelesen, es sei unklug da einfach hardware register für zu nehmen, weil es da häufungen gäbe.... is das von relevanz wenn ich - sagen wir mal - 5 zufallszahlen am stück möchte?
von oDOSseus
Mo 21. Mär 2011, 18:23
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Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64

Vielen Dank?

Wenn ich dich richtig verstanden habe, wäre es also klug, diesen teil des Programms vorab in Basic zu Regeln.
Ich könnte mir vorstellen, zwischen "RUN" und dem "RND(-TI)" einfach auf einen Tastendruck zu warten. Der wird ja auch nicht immer zum selben Zeitpunkt sein.

Wie is das mit a ...
von oDOSseus
Mo 21. Mär 2011, 17:46
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Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64

zu a) hast du da einen im Angebot?
zu b) Welche Kernal-routine meinst du?
zu c) Hast du da ne Quelle im Angebot?
von oDOSseus
Mo 21. Mär 2011, 13:10
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Thema: Was zockt ihr gerade (halbwegs) aktuelles?
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Re: Was zockt ihr gerade (halbwegs) aktuelles?

Ich bin auch sehr glücklich, dass der Server auf dem ich spiele andauernd aus ist. so lern ich auch. sonst würde ich glaube ich zu viel spielen. Mit den Redstone-Schaltkreisen hat schon jemand eine 16bit CPU mit 4 Befehlen gebaut, die in der minecraft-Welt funktioniert. Finde das gigantisch.
Ich ...
von oDOSseus
Mo 21. Mär 2011, 12:21
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Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64

6502-Assembler macht, benutzt man die Kernal-Methoden, ja echt mega Spaß. aber wie kann man vernünftige Zufallszahlen zwischen 0 und 4 schaffen? Die Informationen im Internet sind dazu zwar massig, aber alle sagen, es ginge nicht. Wie macht ihr das bzw. wie habt ihr das gemacht?
von oDOSseus
So 20. Mär 2011, 18:01
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Thema: Was zockt ihr gerade (halbwegs) aktuelles?
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Re: Was zockt ihr gerade (halbwegs) aktuelles?

Minecraft!
Heroin in Digitaler Form.
Eigentlich ist das game total sinnlos. Aber man kann einfach nicht aufhören.
"Nur noch diesen einen Tunnel erkunden"
Habe ich jetzt mal angespielt und dabei die Zeit vergessen. Das macht riesig Spaß.
http://www.minecraft.net/play.jsp

Dirk

Ich spiele das auch ...
von oDOSseus
Do 10. Mär 2011, 23:24
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Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64

Hey funktioniert =)
muss aber #<TEXT und #>TEXT benutzen.
vielen Dank =)
von oDOSseus
Do 10. Mär 2011, 21:04
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Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64

Das es keinen "leeren" speicher gibt ist mir, als programmierer, schon klar. Ich meinte, dass der c-64-basic-interpreter nach dem sys-Aufruf vllt. weiter nach basic-befehlen ab seinem pointer sucht und ich das iwi unterbinden müsste, bzw. aufpassen sollte, da kein asm reinzuladen. verstehst du jetzt ...
von oDOSseus
Do 10. Mär 2011, 13:31
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Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64

Sorry. Aber ich komme echt schelcht mit 16bit adressen und 8bit registern klar xD
das schreiben klappt ja. aber wie bekomme ich die adresse vom string in die zero-page wenn ich nur das label kenne?
z.B. :

TEXT !text "C=64 rules"
!byte $00

davon die adresse würde ich doch mit

!word TEXT ...
von oDOSseus
Di 8. Mär 2011, 14:54
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Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64

AHA!!!
*ganz laut klick*
dafür muss die Adresse aber zwangsläufig in der Zero-Page abgelegt sein oder?
von oDOSseus
So 6. Mär 2011, 12:33
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Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64

Und wie kann ich dann mit ihr weiterarbeiten?
LDA ?????, X
was soll ich anstelle der Fragezeichen machen.
Das is ja mein Problem xD.
Danke aber erstmal für die Antwort =)
von oDOSseus
Sa 5. Mär 2011, 09:46
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Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64

Falls ich euch eben ganz kurz unterbrechen darf.
Ich war dabei eine Routine zu schreiben die mir einen null-terminierten-String auf dem Bildschirm anzeigt. Das klappt auch. Aber wenn ich diese Routine umbauen will, damit man sie mehrmals verwenden kann fällt mir ein Problem auf: Adressen sind 16bit ...
von oDOSseus
Fr 4. Mär 2011, 17:42
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Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64


zu BASIC: Man muß keinen Speicherbereich ,"leeren" oder so (wie soll das auch aussehen?).)
Vllt. hätte ich es mit "0" beschreiben müssen, da sonst der Basic-Interpreter, der das Basic-Programm interpretiert, dass das ASM-Porgramm aufruft (SYS), denkt, er müsse weiterabeiten und dann steht da nur ...
von oDOSseus
Fr 4. Mär 2011, 17:10
Forum: Off-Topic
Thema: Commodore 64
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Re: Commodore 64

Danke euch beiden =)
Über Dosferatus sehr ausführlichen Post muss ich noch länger nachdenken xD. Was nicht heißen soll, dass er unverständlich ist.
Wenn ich in Assemblersprache Programmiere müsste ich doch der/das Basic-Ram ($0800-$9FFF) vollständig beschreiben dürfen oder? muss ich den nachher ...
von oDOSseus
Fr 4. Mär 2011, 16:56
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Thema: ChrisR3tro's Internetfundstücke-Thread
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Re: Locutus' Internetfundstücke-Thread

CptKlotz hat geschrieben: Aber angeblich glaubt ja auch ein Viertel der Europäer, daß sich die Sonne um die Erde dreht :-)
Der Vatikan liegt halt auch in Europa