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von zatzen
So 14. Apr 2019, 21:38
Forum: Programmierung
Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat

Ich habe mir mal ein kleines Programm geschrieben das eine 8x8 Pixel Rasterung mit einer 4x4 vergleicht. Als Material habe ich diesen Screenshot aus dem Adventure Sam&Max genommen: http://www.zatzen.net/screen07.png Ich finde, es ist eine gute Mischung aus Comic-Grafik und Farbverläufen mit Anti...
von zatzen
Fr 12. Apr 2019, 23:05
Forum: Programmierung
Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat

Danke, BluesmanBGM, es ist immer schön zu sehen, wenn auch andere Forenmitglieder interessiert mitlesen. [...]konnte die Spielfigur bei dem Sierra-Ding an jeder Ecke sterben - immer nur Trial-and-Error und wieder neuladen... das frustrierte mich irgendwann. Kann man nicht so gut vergleichen, aber äh...
von zatzen
Fr 12. Apr 2019, 19:39
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Meine "Musikanlage" sind auch nur meine Computer und so kleine Boxen. Mir reicht das aus. Und am 486er habe ich sogar Passivboxen - die Soundkarte gibt scheinbar genug Power aus. Ja, wem's reicht... Ich habe 1993 auch mit ganz kleinen Böxchen angefangen, aber über die Jahre, wenn man Musi...
von zatzen
Do 28. Mär 2019, 20:44
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Zum Thema Musik allgemein: Der ein oder andere gewinnt der Musik abseits von ihrem Informationsgehalt und den erzeugten Emotionen einfach auf der Sinnesbene den Klängen an sich etwas ab, womit ich nicht nur markerschütternde Bässe meine. Auf der Lautsprecherseite sind leider die meisten Systeme in d...
von zatzen
Di 26. Mär 2019, 00:29
Forum: Programmierung
Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat

Sorry dass es solange gedauert hat. Und ich schreibe hier nicht ganz so viel wie Du, habe es aber interessiert alles gelesen. Das ist ein großer Irrtum, dem viele Leute heutzutage unterliegen. Die ersten IBM-PCs wurden mit 64kB, 128kB, 256kB, teurer auch mal 512kB ausgeliefert. Dieses "volle un...
von zatzen
Do 7. Mär 2019, 23:51
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

ZSMs aussieben in Hinblick auf Musikgeschmack der Allgemeinheit: Naja, wer "die Allgemeinheit" ist, kann man sowieso nicht klar abgrenzen. Denkt man nur einmal daran, wie in Deutschland die Alterspyramide aussieht (aufm Kopf steht...), wäre Musik "für die Allgemeinheit" eher etwa...
von zatzen
Mi 6. Mär 2019, 22:56
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Thema: Nicht-Tracker prISM
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Re: Nicht-Tracker prISM

Habe mir beides (ZSM und ISM) mal angehört und bin der Meinung, speziell dieses Stück klingt in ISM sogar etwas besser/"reiner". Naja, ZSM ist auf Samplenutzung/MOD ausgelegt und hat da eindeutigen weiten Vorsprung zu ISM. ISM dagegen, mit seinem von Vornherein auf Digi-Klangsynthese ausg...
von zatzen
Do 28. Feb 2019, 20:43
Forum: Programmierung
Thema: Nicht-Tracker prISM
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Re: Nicht-Tracker prISM

Ich habe das gleiche Stück was ich in ZSM bzw. X-Tracker gemacht habe, auch einmal in AtavISM gemacht. http://www.zatzen.net/DKONGJR.ISM Hat mich ein wenig Zeit gekostet, ich bin eben noch nicht so versiert in dem Programm, aber das ist alles (fast) eine Sache der Gewöhnung. Fast, weil solche Dinge ...
von zatzen
Do 28. Feb 2019, 17:22
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Wie im ZVID Thread angekündigt habe ich mir ein Stündchen Zeit genommen und ausgetüftelt, wie man am besten ein kleines NES Musikstück in X-Tracker und letztlich ZSM übersetzt. Das hier ist ein erstes Ergebnis: http://www.zatzen.net/DKONGJR.ZSM (675 Byte) Die Hüllkurven der Wellenformen lassen sich ...
von zatzen
Do 28. Feb 2019, 00:00
Forum: Programmierung
Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat

Ich denke auch gerne an die genügsamen Spiele zurück, die wir damals auf dem 286er hatten. Teilweise Spiele wie Alley Cat, nur eine EXE oder COM, insgesamt < 64 KB. Soetwas hatte auch seinen Zauber. Viele EGA oder CGA Spiele der 80er waren genügsam, was Rechenleistung angeht, aber auch was Speicher ...
von zatzen
Mi 27. Feb 2019, 20:59
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Hallo! Design über Funktion ist auch bei mir etwas worüber ich mich aufregen könnte - nicht zuletzt im Lautsprecherbereich, wenn jemand völlig einfallslose 08/15 Lautsprecher ohne eigene Funktionalitätsinnovation herstellt, sich aber wegen dem rein optischen Design dann großartig als Lautsprecher-Ba...
von zatzen
Di 26. Feb 2019, 15:58
Forum: Programmierung
Thema: Nicht-Tracker prISM
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Re: Nicht-Tracker prISM

Hallo! Möchte mich nur mal kurz zwischendurch melden! Ich habe noch mit dem Aussieben der ZSMs zu tun, habe mir das neue AtavISM aber schonmal angesehen. Die Editier- bzw Abspielmöglichkeiten sind wunderbar, super! Die Vorschau der Instrumente beim Konfigurieren kommt mir auch besser vor, es stotter...
von zatzen
So 17. Feb 2019, 22:04
Forum: Programmierung
Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat

Hallo! Habe mir das Video mit dem neuen 40K NES Spiel angesehen, beeindruckend und inspirierend. Trotzdem würde ich weiterhin eher auf effektive Kompression (der Grafik vor allem) im "Hintergrund" bauen, immerhin habe ich ja auch fast die 15 fache Speicherkapazität zur Verfügung. Zu ZVID: ...
von zatzen
Sa 26. Jan 2019, 21:45
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Nunja, ich habe eben zu viel Hobbys die sich im Real Life befinden. Nicht einmal dass ich viel unterwegs wäre, aber es ist eben nicht alles nur programmieren. Um mich zu rechtfertigen, ich habe mich in den letzten 5 Wochen sehr intensiv mit der Konstruktion eines Lautsprechers beschäftigt, hatte Ata...
von zatzen
Fr 18. Jan 2019, 20:31
Forum: Programmierung
Thema: Eigenes Videoformat
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Re: Eigenes Videoformat

Ich überdenke nebenbei andere Möglichkeiten, Grafik platzsparend zu speichern. Ich weiss nicht ob es letztlich sinnvoll ist oder zu etwas sinnvollem führt, aber über die Idee quasi Bitplanes mit je 2 Bit zu verwenden ist mir die Idee gekommen, die Standard EGA Palette zu nehmen und mit den gegebenen...